Método Loomis

Aprende a captar el parecido de cualquier persona con el método Loomis

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¿Te gustaría dibujar retratos que se parezcan a las personas que quieres representar? ¿Te frustra que tus dibujos no tengan la expresión y la personalidad que buscas? Si es así, debes aprender a usar el método Loomis, una técnica que te ayudará a captar el parecido de cualquier persona con facilidad.

¿Qué es el método Loomis?

Método Loomis que es

El método Loomis es una técnica de dibujo que utiliza formas geométricas básicas para representar la cabeza humana desde diferentes ángulos. Fue desarrollado por el ilustrador estadounidense Andrew Loomis en la década de 1940.

Este método de dibujo consta de dos pasos principales: la construcción de una estructura sólida y proporcional del rostro, y la ubicación de los rasgos faciales dentro de ella. Se trata de un método muy útil para los principiantes que quieren aprender a dibujar rostros realistas, ya que les da una guía de las relaciones entre los distintos elementos de la cara.

Te ofrecemos también este paso a paso para dibujar un león.

Los artistas experimentados también pueden usar este método para crear diferentes proporciones y expresiones faciales, modificando las formas según las características…

Método Loomis paso a paso

Método Loomis paso a paso

Una vez que ya tienes la estrategia previa, puedes pasar al método Loomis propiamente dicho. Los pasos son los siguientes:

Aprende también a dibujar una manzana realista paso a paso.

  • Dibuja una esfera que represente la parte superior de la cabeza. Divide en cuatro partes iguales con dos líneas perpendiculares: una vertical que pase por el centro, y otra horizontal que pase por la línea de los ojos.
  • Representa la parte inferior de la cabeza con un cilindro. Este debe tener el mismo ancho que la esfera, y su altura debe ser aproximadamente la mitad de la esfera. El cilindro debe estar ligeramente inclinado hacia abajo, siguiendo la curvatura de la esfera.
  • Dibuja una línea curva para simbolizar la mandíbula. Aquí debes empezar en el borde inferior del cilindro, y terminar en el borde lateral de la esfera. La línea debe ser más ancha en la parte trasera que en la parte delantera, para crear la sensación de profundidad.
  • En cuanto al cabello, debes crear otra línea curva que comience en el borde superior de la esfera, y termine en el borde lateral de la esfera. Este trazo debe seguir la forma de la cabeza, y variar según el tipo de cabello de la persona.
  • Ahora crea una línea horizontal para representar las cejas. Recuerda situar esta entre la línea de los ojos y la línea del cabello, y dividir la esfera en tres partes iguales.
  • Dibuja la  línea de la nariz situada entre la línea de las cejas y el borde inferior del cilindro, y dividir el cilindro en tres partes iguales.
  • La línea de la boca debe estar situada entre la línea de la nariz y el borde inferior del cilindro, y dividir el cilindro en dos partes iguales.
  • Los círculos de los ojos deben estar separados por una distancia igual al ancho de un ojo. Los círculos deben ser ligeramente aplanados por la parte superior e inferior, para adaptarse a la forma de la cabeza.
  • Ahora traza un triángulo situado sobre la línea de la nariz con un vértice superior en el centro de la línea. El triángulo debe tener su base igual al ancho de un ojo, y su altura igual a la distancia entre la línea de las cejas y la línea de la nariz.
  • La curva de la boca debe estar situada sobre la línea de la boca, y tener su punto medio en el centro de la línea. La curva debe tener su ancho igual al ancho de la nariz, y su altura variable según la expresión de la persona.
  • Al dibujar las orejas, asegúrate de estén situadas entre la línea de las cejas y la línea de la nariz, y tener su ancho igual al ancho de un ojo. Las orejas deben seguir la forma del cilindro, y tener un detalle interno que se asemeje a una letra Y.
  • El cabello debe cubrir la línea del cabello, y tener un volumen y una textura que se correspondan con el tipo de cabello de la persona. El cabello debe tener un contraste y un brillo que se ajusten a la fuente de luz.

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